jueves, 30 de diciembre de 2010

Pensar la educación

Enrique Margery Bertoglia

Complejidad, transdisciplinariedad y competencias

Educación

Uruk, Editores

Pedidos: 2283-6541

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Eleonora Badilla Saxe 08:06 p.m. 13/08/2010
Desde la perspectiva de una pedagogía integradora y constructivista, el aprendizaje es una actividad creadora que implica que quienes aprenden, movilicen su sentido estético, su consciencia ética, su raciocinio lógico-matemático, su estructura emocional, su sentido de pertenencia, su capacidad expresiva y comunicativa, y sus habilidades de movimientos fino y global.
Sucumbiendo ante las presiones de las demandas de los mercados de la era industrial, la educación de los últimos siglos abandonó la perspectiva integradora y constructivista para dar prioridad a enfoques más reduccionistas y especializados.
De esa manera se ha dado prioridad a los contenidos organizados por materias separadas (sin conectores entre sí), y a los objetivos medibles y cuantificables. En este siglo, las demandas laborales cambian nuevamente, y, desde el Viejo Continente –en el envoltorio novedoso de las “competencias”– nos llega la necesidad de regresar a la pedagogía integradora y constructivista.
Esa necesidad sería motivo de satisfacción, de no ser porque el envoltorio viene carente de fundamento teórico, pedagógico y memoria histórica. Se nos impone solamente como una necesidad del mercado que puede incluirse en los diseños curriculares de nuestros planes y programas mediante recetas y plantillas sin esencia.
Por eso, damos la bienvenida al nuevo libro de Enrique Margery Bertoglia: Complejidad, transdisciplinariedad y competencias: cinco viñetas pedagógicas, pues nos ayuda a ubicar el vistoso empaque de las “competencias”.
De lectura fácil, la primera viñeta atañe a las competencias y a la complejidad. El autor recuerda que ni la vida ni las competencias son lineales; que las causas son efectos, y los efectos, causas; y que la red de causas y efectos está entretejida con el azar y lo emergente.
Esa complejidad incluye también el planeamiento, que tampoco es lineal, porque es cibernético. Este capítulo resalta que “la realidad no tiene capacidad de repetirse”. Entonces, las competencias adquieren relevancia desde la perspectiva de la educación y la formación de las nuevas generaciones.
La segunda viñeta –de la mano de Edgar Morin y de otros autores– supera las visiones fragmentadas y reduccionistas, y nos reta a aceptar que nos quedamos sin escucha si creemos que tenemos la razón. Más bien, Margery nos invita a aceptar que existen distintas verdades y niveles de realidad, y que todo conocimiento es inacabado e incompleto.
En esa nueva realidad debe enraizarse la pedagogía para el siglo XXI; en ese marco, las competencias que requieren las nuevas generaciones.
Las parcelas del saber es el título de la tercera viñeta: nos ubica en el nacimiento de las disciplinas a inicios del siglo XIX y nos retorna a la inter y a la transdisciplinariedad en el siglo XXI. Las competencias que requieren las generaciones actuales parten del conocimiento de una disciplina, pero deben aprender a dialogar con otros conocimientos, disciplinas y saberes.
Actuar para pensar –y no solo pensar para actuar– es el mensaje de la cuarta viñeta: una forma de decir que la teoría y la práctica se integran en una imagen hologramática que no es posible fragmentar en cursos teóricos por un lado, y prácticos por el otro. Esto significa que la educación debe promover el desarrollo de competencias transdisciplinares que se organizan en una “red de retos”.
La quinta viñeta sugiere posibilidades para que construyamos competencias transdisciplinares para el complejo siglo XXI. Se hace énfasis en la propuesta de la epistemóloga argentina Denise Najmanovich. Ella propone un tránsito de la razón pura, al conocimiento social encarnado; de la partícula a la red; de la causa-efecto a la interacción y la emergencia; del conocimiento universal a las producciones de sentido situadas; del observador objetivo (“el ojo divino”) al observador participante.
El libro de Enrique Margery es una lectura refrescante ante el agónico sistema educativo tradicional que ubica, en su justa dimensión histórica y teórica, temas de relevancia, como el desarrollo de competencias en docentes y estudiantes en el siglo XXI.
La autora es directora de la Cátedra U (UCR).

Iniciativa ‘Una laptop por cada niño’ busca apoyo en el país

- Proyecto es promovido por la UCR y la organización One Laptop per Child

- Plan trata de motivar a estudiantes del país mediante el uso de la tecnología

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Irene Rodríguez S. irodriguez@nacion.com 10:09 a.m. 06/10/2010
Representantes de la iniciativa internacional One Laptop per Child (OLPC o Una computadora portátilpor niño) y expertos de la Universidad de Costa Rica (UCR) se unieron para idear la forma de suministrar a todos los niños de Costa Rica una computadora para estudiar.
Las computadoras XO llaman la atención de quien las observe por su tamaño y fácil uso. Marvin Caravaca.
Los funcionarios del plan OLPC llegaron al país con el objetivo de capacitar y motivar a educadores, políticos y a empresas privadas sobre la urgencia e importancia de dar a los niños más pobres una computadora de las llamadas “XO”.
Estas computadoras son aparatos pequeños y livianos que permiten a los usuarios conectarse a Internet, retocar imágenes, hacer mediciones científicas y hasta crear música.
La expectativa de ambas entidades es lograr a corto plazo que al menos unos 85.000 niños costarricenses –que, según estimaciones, no tienen acceso a computadoras– puedan contar con esta tecnología y utilizarla como apoyo para realizar sus tareas escolares.
Sin embargo, aún no se ha definido adónde serán llevados estos aparatos, ni cómo serán distribuidos entre los menores.
En busca de apoyo. La iniciativa OLPC ya ha demostrado ser exitosa en las zonas más pobres de países como Ruanda, Nicaragua, Uruguay, Paraguay, Estados Unidos y Pakistán.
“Los casos de éxito son muchos. Los programas están diseñados para que los estudiantes puedan crear sus propios planes.
“Así, un niño en Pakistán puso su propio negocio de fotografía, y dos niños de Uruguay abrieron un negocio para reparar estas computadoras”, dijo Walter Bender, director de Sugar Labs, empresa que diseña los programas utilizados en las XO.
Sin embargo, hasta ahora, en Costa Rica la iniciativa no ha logrado articularse y ese es el reto que se desea superar.
“En Costa Rica fuimos muy osados en 1989, en que había laboratorios de cómputo en escuelas rurales, cuando muchos grandes ejecutivos no tenían sus propias computadoras. Perdimos esa osadía y nos estamos quedando atrás”, dijo Eleonora Badilla Saxe, especialista en Educación, de la Universidad de Costa Rica (UCR).
“La comunicación y el acceso a Internet es un derecho, y la educación de calidad es un derecho. Las computadoras no son garantía de educación de calidad, pero sí son un instrumento necesario”, añadió.
“Costa Rica es un país que conoce de tecnología y le da mucha importancia a la educación. Muchas escuelas públicas de los lugares más pobres tienen laboratorios de cómputo, pero hay que dar el paso para que cada pequeño tenga su propia computadora, que la pueda sacar al jardín para registrar lo que ve para su clase de ciencias o que la pueda llevar a su casa para hacer sus tareas”, aseguró Claudia Urrea, representante de OLPC para Latinoamérica.
Algunos gobiernos locales y empresas privadas ya muestran interés en apoyar la cruzada tecnológica y educativa. Entre ellos, por ejemplo, destaca la Municipalidad de Escazú , que ya ha manifestado su deseo de buscar la forma de financiar que los niños de las escuelas públicas de su comunidad tengan una laptop. Se espera que en las próximas semanas más entidades apoyen la iniciativa.
“Es lindo ver que estas ideas no solo impactan al estudiante, sino a la comunidad. Si un niño lleva la computadora a su casa, la enseñará a su familia y todos podrán descubrir aplicaciones juntos. Esta computadora y sus programas están hechos para descubrir”, agregó. 

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Balabolka 2.0.0.486 Final español Portable



Balabolka te permite escuchar y guardar tus textos como archivos de audio en formato WAV, MP3, Ogg Vorbis y WMA.

El funcionamiento es sencillo; escribe el texto, selecciona la voz que lo leerá y escucha el resultado. Balabolka incluye una voz por defecto, pero es posible descargar más para otros idiomas desde la misma página del autor.

Si no quedas satisfecho, con Balabolka podrás corregir la pronunciación o modificar el tono y velocidad de lectura.

Emplea diversas versiones de Microsoft Speech API (SAPI), y permite a los usuarios alterar los diferentes parámetros de cualquier voz. De esta forma podemos conseguir una mejora de la calidad en la articulación de las voces.

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GraphicsMagic Professional 1.4.5 Portable



GraphicsMagic Professional es una poderosa herramienta de código abierto diseñado para crear y editar imágenes.

Si bien lo suficientemente poderoso para hacer más trabajos de edición de fotos, es increíblemente fácil de usar cuando se compara con Photoshop o Paint Shop Pro ... y además es de carga rápida.

Se ofrece una colección sólida y eficaz de las herramientas y bibliotecas que apoyan la lectura, escritura y manipulación de una imagen en más de 88 formatos, incluyendo formatos importantes como DPX, GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PNM y TIFF.

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* Cambiar el tamaño, rotar, mejorar, reducir el color, o agregar efectos especiales a una imagen
* Crear un montaje de imágenes miniatura
* Crear una imagen transparente adecuado para su uso en la Web
* Gire a un grupo de imágenes en una secuencia de animación GIF
* Crear una imagen compuesta por la combinación de varias imágenes separadas
* Dibujar formas o texto en una imagen
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miércoles, 24 de noviembre de 2010

Software pirata invade empresas nacionales


Software pirata invade empresas nacionales

Costa Rica está entre los países de Latinoamérica donde más se utiliza

En Internet se encuentra todo lo que se refiere software, programas de descarga online facilitan el pirateo y esa realidad está afectando a empresas que en la mayoría de los casos al final son víctimas del ataque de un virus o del robo de información.
Entonces, se termina haciendo una inversión mayor por los daños sufridos que comprando software original desde un principio.
De acuerdo con el sétimo estudio anual de piratería de la Business Software Alliance y la IDC Global Software, la tasa mundial de piratería aumentó del 41% en 2008 al 43% al cierre de 2009; en gran parte se debe al rápido crecimiento de los mercados con más piratería, tales como China, India y Brasil.
En el caso de Latinoamérica, para este año, se realizó un estudio a 20 países por parte de Microsoft, adicionalmente a otro efectuado por Prince & Cooke, donde se determinó el impacto de la piratería de software en el sector empresarial y en el cual Costa Rica tiene una mala posición.
Para Business Software Alliance y la IDC Global Software, Costa Rica se encuentra en la posición seis de la lista de países con mayor proliferación de la piratería de software, y agregado al estudio de Microsoft, este año se destapa el impacto significativo en la cantidad de empresas que sufren algún deterioro de su equipo de cómputo y su raíz es el software pirata.
La investigación reveló que el 55% de las empresas nacionales encuestadas estimó como altas o muy altas las pérdidas por problemas de seguridad y productividad relacionadas al uso de software pirata, explicó Roy Ramírez, de Microsoft Costa Rica.
Dentro del estudio además se destacó que el 13,6% del sector empresarial ha sufrido daños de información sensitiva o valiosa y el 17,4% experimentó fallas críticas, las cuales produjeron suspensión de las actividades propias de la compañía.
Las empresas nacionales que aseguraron haber tenido fallas en sus sistemas a causa de software pirata representan un 37,5%.
“Los empresarios pequeños piensan que las licencias de software tienen precios exorbitantes, de ahí que el 71% de las pymes sufrió exposición a virus y cibercrimen. A mi criterio Costa Rica está mal en términos del comercio de material informático pirata, a estas empresas por ahorrar al final les resultó más costoso”, aseguró Ramírez.
En Costa Rica la piratería parece estar a la orden del día, basta con dar una vuelta por la avenida central para evidenciarlo, de ahí que las empresas deben mejorar sus políticas sobre descarga de programas que pueden resultar maliciosos.

Cristian Leandro
cleandro@larepublica.net
 
TOMADO DE:

sábado, 20 de noviembre de 2010

Linux para universitarios


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LULA es el acrónimo de Linux para Universidades LAtinoamericanas, un proyecto de varias universidades cuyo objetivo es dotar a sus estudiantes de un sistema operativo con todas las herramientas necesarias para sus rutinas académicas.
LULA está basado en Ubuntu y cuenta con el respaldo de universidades de Brasil, México, Argentina, Portugal y Chile, así como Teléfonica.
Además de programas para editar imágenes, navegar por la red y reproducir multimedia, LULA incluye un directorio con aplicaciones de electrónica, fonética, geografía, diagramas, matemáticas y programación, ampliable gracias al sencillo instalador de Ubuntu.

para descargarlo:


http://lula.unex.es/index.php?seccion=lula

FUENTE

miércoles, 17 de noviembre de 2010

CONTRATO INTERNO DE LICENCIA PARA ESTUDIOS - MEP-FOD

DIRECCIÓN GENERAL DE SERVICIO CIVIL
MINISTERIO DE EDUCACIÓN PÚBLICA
INSTITUTO ULADISLAO GÁMEZ

CONTRATO INTERNO DE LICENCIA PARA ESTUDIOS
(Docentes Modalidad Laboratorios III Ciclo con Experiencia)

Nosotros,  MARIO AVENDAÑO ARGUEDAS en representación del Ministerio de Educación Pública, denominado en lo sucesivo en este contrato como “El Ministerio” en representación del Gobierno de Costa Rica, y (nombre y cédula) ______________________________________________________________________________________(lugar de residencia) _____________________________________________________________________________________quien se desempeña en el puesto de (propiedad o interino) _______________________________________________________, y que labora en (institución) ___________________________________, denominado en adelante el “beneficiario”, hemos convenido, con fundamento en las disposiciones del artículo 37, inciso d) del Estatuto de Servicio Civil (Ley Nº 1581 del 30 de mayo de 1953), numerales 37 y 38 de su Reglamento (Decreto Ejecutivo Nº 21 del 14 de diciembre de 1954), así como la Resolución DG-155-97 de la Dirección General de Servicio Civil de las 8 horas del 11 de diciembre de 1997, y demás normas conexas aplicables, suscribir el presente contrato, el cual se regirá por las siguientes cláusulas:

1.            En el marco del Programa Nacional de Informática Educativa MEP FOD, el Ministerio le concede al beneficiario licencia para asistir a la actividad del Plan de Desarrollo Profesional, según se detalla:

Sede de Capacitación donde realiza estudios:             _____________________________________________________
Curso Bimodal que cursa (nombre):                                              “El Enfoque de Aprendizaje basado en Proyectos orientado por estándares de desempeño” para educadores de Informática Educativa con experiencia  en III ciclo.
Período lectivo:                                                                 Año 2010.


Cantidad de horas semanales que requiere:     48  horas presenciales y 32 horas virtuales (80 horas en total).

MATERIAS
PERIODO
HORARIO
DIAS
Situaciones de aprendizaje planteados para trabajar con los estudiantes.
48 horas presenciales
8.00 a 4.00
Lunes a Viernes
Puesta en práctica de los aprendizajes de los estudiantes y seguimiento virtual al proceso.
32 horas virtuales desde Abril a Noviembre
1 hora semanal para avanzar con la producción y seguimiento.













2.            El beneficiario se compromete a dedicar toda su capacidad intelectual y física al estudio y aprobación de las materias a que se refiere este contrato, y asume la obligación de prestar sus servicios en labores afines con estos estudios en el Ministerio de Educación Pública salvo convenio entre las partes para que los prestare en otra dependencia del Estado, cuando concluya el período estipulado, conforme y según la proporción que especifica el artículo 38 del Reglamento del Estatuto de Servicio Civil.     Se compromete asimismo, a impartir los conocimientos que adquirió mediante capacitación teórica o práctica a otros servidores públicos, y en aplicarlos en su trabajo con los estudiantes que se benefician de los servicios de Informática Educativa, o según lo requiera el Programa Nacional de Informática Educativa MEP FOD.

3.            El Ministerio podrá rescindir o suspender este contrato en los siguientes casos:
a)       Si estima que existen razones para considerar que el beneficiario está incumpliendo el contrato, de conformidad con lo establecido en el artículo 37 del Reglamento del Estatuto de Servicio Civil.
b)       Si por razones suficientes tales como: mala conducta, indisciplina o negligencia manifiesta se estima que el beneficiario no merece las ventajas concedidas mediante este contrato.
c)       Si el Programa Nacional de Informática Educativa MEP FOD detecta, documenta y presenta al Ministerio información de que hay incumplimiento o desempeño inadecuado en la atención de los beneficiados (alumnos) con las lecciones de Informática Educativa.
d)       Si la licencia que se concede al servidor causa evidente perjuicio al servicio público.

4.            El beneficiario adquiere la obligación, en el caso de que no cumpliere con los términos de este contrato o diese motivo para la finalización anticipada del mismo, o de su resolución de acuerdo con la cláusula anterior de restituir al Estado las sumas de dinero pagadas, salvo que existan razones de fuerza mayor o caso fortuito que justifiquen su incumplimiento o las causas no resultaren imputables al beneficiario. Para este efecto, la Institución Pública deberá dar de previo el debido proceso y posteriormente, procederá a certificar las sumas pagadas al beneficiario por concepto de salarios durante el disfrute de la licencia, cuyo cálculo será proporcional con el permiso concedido y el costo del evento.

5.            Se tipifica que las “causas de fuerza mayor o casos fortuitos” corresponden a condiciones ajenas a los docentes tales como las indicadas a continuación:
a)       Ausencia de condiciones técnicas en los equipos tecnológicos ideales para el trabajo con los estudiantes.
b)       Robo, hurto, pérdida o daños sea por terceros o causas naturales de los recursos tecnológicos o de infraestructura física.
c)       Ausencia del docente por incapacidad debidamente comprobada.
d)       Otras condiciones que imposibiliten la atención eficiente de estudiantes en el marco de los aprendizajes de la actividad de capacitación sujeta en este contrato.

En todos los casos anteriores, el beneficiario debe informar a los asesores del Programa Nacional de Informática Educativa MEP FOD las condiciones que impiden la implementación de los aprendizajes con los alumnos.  A partir de esta comunicación, tanto el beneficiario como los asesores del Programa Nacional de Informática Educativa MEP FOD elaboraran un acuerdo de los productos esperados (a partir de las condiciones reales de la institución) que deben observarse en los estudiantes así como los productos que deben entregar durante el seguimiento virtual.

6.            Este contrato rige a partir del día 22 de marzo 2010 y vence el día 17 de diciembre de 2010.

ES CONFORME. En fe de lo cual, y debidamente impuestos del valor y trascendencia legales de lo aquí contratado, lo aceptamos y firmamos en la ciudad de San José, a las___________ horas del día______ de ________________ de 2010.


____________________________                                                                            _________________________________
                El Ministerio                                                                                                                                      Beneficiario                                                                           
       
_____________________________                                                                                    ____________________________
                   Cédula Nº.                                                                                                                                  Cédula Nº.

San José, a las_____________ horas del día_________________________ de _____________________ del año 2010.


El presente documento se prepara en original y dos copias que se distribuirán así:

ORIGINAL:             Instituto de Desarrollo Profesional Uladislao Gámez, MEP.
C.                                           Beneficiario.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 MEP crea Instituto para capacitar docentes
http://wvw.nacion.com/ln_ee/2007/noviembre/09/pais1310949.html
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Crea del Instituto de Desarrollo Profesional Uladislao Gámez Solano




Picture Collage Maker Pro 2.4.4 build 3181 Portable



Picture Collage Maker es un programa que te permitira crear collage con tus fotos favoritas de un modo rapido, sencillo y al alcance de todos.

Con Picture Collage Maker bastan tres clics para crear un collage como el de la captura de pantalla: seleccionas una plantilla, arrastras tus fotos en los espacios asignados a cada foto y defines como quieres guardar tu creacion. Asi de sencillo.

De fabrica, Picture Collage Maker incluye mas de 60 plantillas, opciones para incluir textos en las composiciones y las herramientas necesarias para personalizar las plantillas o crear las tuyas propias desde cero.

En definitiva, si quieres hacer collage con tus fotos favoritas sin complicarte lo mas minimo, prueba Picture Collage Maker.

Idioma: Ingles
Peso: 49.6 MB






lunes, 15 de noviembre de 2010

Plan Ceibal en Secundaria y UTU Uruguay

dijo:
Hola...hoy me encontré a mi sobrino mayor, muy contento porque le dieron la Laptop del plan Ceibal para secundaria y UTU, y me lleve una muy grata sorpresa ya que la misma tenia una distro Gnu/Linux, y no estaba tan 'modificada' como el de las XO de primaria, el que conocí por mi sobrino mayor y ciertamente me desilusiono, ya que el sistema difiere mucho de lo que se utiliza en una PC de escritorio normal. Pero este sistema me gusto y me alegro que mi sobrino conozca y utilice Software Libre.
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El sistema que su Laptop trae instalado es el Metasys Classmate, una distro muy elegante (con escritorio KDE), dirigido a estudiantes y por lo que averigüe es desarrollado en Brasil.


Y he decidido compartirlo.

Aquí les Presento Metasys Classmate:



dijo:
El Classmate PC es una computadora portátil, para estudiantes, idealizada por Intel®. Integra alumnos y profesores en el proceso pedagógico. El Classmate PC funciona con red de cables o inalámbria. Le permite a los alumnos trabajar en grupo, intercambiar informaciones y revisar materias estudiadas en sala de aula. El Classmate PC le permite al profesor complementar y expandir la materia de las aulas, utilizando recursos que lo ayudan en la interacción con los alumnos en sala de aula.

El Metasys Classmate es el sistema operativo com base en Linux Metasys, especialmente creado para darle soporte a la arquitectura de hardware de los Classmate PC y atender a los requisitos didácticos del proceso educativo.

El sistema operativo Metasys Classmate ya viene instalado con innumerables softwares y herramientas de productividad, además de otros aplicativos de uso exclusivo en el proceso educativo.


Principales Aplicativos

* Navegador de Internet
* Suite de escritorio: editor de texto, planilla electrónica y editor de presentaciones.
* E-mail y organizador personal
* Software de mensajes instantáneos
* Software de comunicación de voz por Internet
* Editor de fotos e imágenes
* Software de soporte para webcam
* Software de edición de imágenes
* Software para creación de gráficos y mapas
* Editor de diagramas de flujo y diagramas
* Software de edición de audio
* Software de grabación de CD y DVD
* Lector de multimedios para archivos, CDs y DVDs
* Administrador de downloads
* Utilitarios y accesorios: calculadora, alarma, editor de texto, notas
* Software de colaboración para interacción del profesor y alumnos
* Software de sincronización de archivos
* Utilitario de backup
* Software de control antihurto
* Aplicativo de contenido educativo
* Juegos educativos
* Links seleccionados para los mejores servicios de Internet
* Y mucho más...

Otras Informaciones
Interfaz
Interfaz gráfica, intuitiva y fácil de usar.

Conectividad
Acceso a Internet, a través de red Wi-Fi inalámbrica, conexiones de red local o banda larga por cable.

Software Educativo
Metasys Classmate posee una serie de aplicativos y juegos con los cuales el alumno puede aprender mientras juega. Además de eso, posee links para una variedad de segmentos pedagógicos que ayudan en el proceso educativo.

Links de Proveedores de Contenido
Para darle soporte al proceso educativo, Metasys Classmate presenta links para las bibliotecas digitales, diccionarios y enciclopedias online, investigaciones y portales educativos.

Suite de Escritorio
El usuario del Classmate PC tiene a su disposición un conjunto de software usado para crear documentos tales como texto, planilla electrónica y presentaciones.

Recursos para Multimedios
El Metasys Classmate posee aplicativos que contienen una infinidad de recursos para multimedios. Con ellos, el usuario puede escuchar música, ver videos y películas, oír estaciones de radio online, administrar el iPod o MP3 player y muchas otras funcionalidades.

Red Mesh
El Metasys Classmate estimula la creatividad pues provee aplicativos de multimedios que le permiten al estudiante crear arte digital, componer música y tomar fotografías, que pueden ser compartidas entre sí, a través de red mesh inalámbrica. Metasys Classmate permite conexión entre los alumnos en donde no existe infraestructura de red inalámbrica, permitiendo que los notebooks se conecten, usando los recursos unos de otros y creen una red entre ellos.

Colaboración
Programas de mensajes instantáneos están volviéndose altamente populares, y cada vez con más recursos. Utilizando el Classmate PC un estudiante puede interactuar y colaborar con sus colegas de grupo de trabajo.

Interacción en Sala de Aula
El Metasys Classmate viene con el v-Class Student instalado, una aplicación de administración de sala de aula, que permite que un alumno interactúe con el profesor y sus colegas. Los alumnos reciben comandos de la computadora del profesor y pueden también enviar comandos a la computadora del profesor.

Control de los Padres
El Metasys Classmate viene con el PolicyControl, un software que permite la creación de políticas para configurar autorizaciones y restricciones de acceso a sitios en Internet o aplicativos. Puede ser también utilizado para almacenar informaciones y acciones de la computadora, tales como: sitios visualizados, archivos, aplicaciones y otros accesos.

Control Antihurto
Cada vez que la computadora es iniciada, es realizada la verificación del certificado antihurto del Classmate PC. El usuario del Classmate PC tiene que tener un certificado válido que lo autoriza a usarlo. El software verifica la autorización y determina por cuánto tiempo el Classmate podrá ser usado. El objetivo de este recurso es reducir el riesgo de hurto del Classmate PC.

Recursos Especiales del Hardware
El Metasys Classmate soporta la arquitectura de hardware del Classmate PC de Intel®, incluyendo la cámara web embutida, USB y PATA flash, lápiz óptico, entre otros.

Sincronización de Archivos
El Metasys Classmate permite la sincronización de archivos seleccionados con el servidor de la escuela, usando el Metasys Sync.

Actualización de Software
Toda vez que el sistema operativo del Metasys Classmate se inicia, una verificación de actualización es realizada y automáticamente ejecutada. Si hubiere alguna actualización disponible, para algún software, es presentado un mensaje, permitiéndole al usuario decidir por su actualización o no, en aquel momento.

Idiomas soportados
Árabe, Alemán, Chino (Simplificado), Chino (Tradicional), Español, Francés, Inglés, Portugués (Brasil), Portugués (Portugal), Ruso


Más Vistas:





Fuente:http://www.metasys.com.br

Lamentablemente no he conseguido algún link de descarga seguro, ya que en la web al querer obtenerlo nos dirige a una pagina como si fuéramos a comprarlo, y agregarlo a un 'carrito' ...Si alguien consigue la forma de obtenerlo por favor que me lo comunique.

Bueno aquí les dejo un articulo de http://latu.org.uy, que habla del Plan Ceibal y del hardware de las Laptops:
dijo:

En agosto inicia una nueva etapa del Plan Ceibal, por la que 100 mil computadoras serán entregadas a estudiantes de segundo año de secundaria, además de instalarse mejoras logísticas en todo el país. El anuncio fue hecho en el lanzamiento de esta etapa, el 11 de junio en el Parque de Exposiciones de LATU.


El acto de lanzamiento estuvo encabezado por el Presidente de la República José Mujica, el director de LATU en su calidad de presidente del Centro de Inclusión Tecnológica y Social (CITS), Ing. Miguel Brechner, y el presidente del CODICEN, Lic. José Carlos Seoane.


Brechner afirmó que a finales de 2010 todos los alumnos de segundo año de secundaria contarán con una máquina. El cronograma de entregas comienza en Montevideo y Canelones, a partir de agosto o setiembre de 2010. Posterior a la entrega, se cambiarán las 30 mil máquinas de alumnos secundarios que ya cuentan con una laptop del programa.


El procesador de las máquinas es de marca Atom, con 1 gigabyte de memoria RAM y 8 gigabytes de disco duro. Sus colores identitarios serán el azul y celeste. Su teclado contará con las dimensiones de una PC de escritorio y no serán con teclado de goma, como las originales XO. Las máquinas pasarán a ser de propiedad de los alumnos una vez que culmine su ciclo educativo. Si desertan pierden el derecho a contar con la PC.


Estarán a disposición unas 40 máquinas por centro educativo, con el cometido de presionar menos al recambio de máquinas y disponer de un margen de equipos para los alumnos que no cuenten con la PC, por diferentes causas. Este año se entregarán, por lo tanto, unas 30 mil máquinas. El parque de computadoras del Plan Ceibal alcanzará el medio millón de unidades.


A esto, se suman los esfuerzos para mejorar la conectividad en todo el país. Además de los centros educativos, el Plan Ceibal alcanzará los 150 puntos de acceso externo, 225 mil usuarios con conectividad a menos de 300 metros, 90 complejos de vivienda conectados en lugares comunes o en hogares, 78 redes de apoyo de Ceibal y una fábrica de reacondicinamiento de máquinas.

TOMADO DE:
http://www.taringa.net/posts/linux/7957251/Plan-Ceibal-en-Secundaria-y-UTU-Uruguay.html

Aprendizaje ubicuo

Eleonora Badilla Catedrática, Universidadde Costa Rica 09:57 a.m. 29/09/2010
En el pasado, el aprendizaje había estado reservado para algunas personas solamente, o confinado a ciertos lugares y en algunas horas (que comúnmente llamamos lectivas). Dichosamente, en nuestros días se ha hecho ubicuo; es decir, está presente a un mismo tiempo en todas partes. Esto ha sido posible gracias a las nuevas herramientas mentales (como el pensamiento complejo y transdisciplinar); las digitales (sobre todo las móviles) y las de la comunicación (celular, satelital, etc.), las cuales nos han permitido ir eliminando muchos de los obstáculos que nos habíamos impuesto y que impedían hacer de la vida una aventura permanente de aprendizaje.
Derecho fundamental. Poco a poco, vamos derribando otras barreras también. Por ejemplo, en nuestro país, la Sala Constitucional recientemente declaró el acceso a Internet como un derecho fundamental e impuso al Estado la obligación de promover y garantizar, en forma universal, el acceso de las y los ciudadanos a las nuevas tecnologías.
Desde la perspectiva de la educación de nuestras jóvenes generaciones, el reconocimiento de este nuevo derecho debe ser un punto crucial y debe garantizarse con prontitud. Ya no solamente debemos honrar para ellos el derecho a la educación, sino al aprendizaje permanente, lo cual se logra al estar en conexión con el mundo, contando con una computadora personal móvil.
Muchos países de nuestra región y del mundo ya han iniciado el difícil camino de garantizar estos derechos a los más jóvenes. En Costa Rica, sin embargo, diez años después de haber comenzado el milenio, aún tenemos esta deuda con las poblaciones en situaciones de desventaja, promoviendo así un ensanchamiento en las inequidades sociales y económicas del país.
Resulta entonces impostergable que garanticemos a nuestros niños, niñas y jóvenes en situación de pobreza los derechos a una educación de calidad, al acceso a las nuevas tecnologías y a una vida de aprendizaje permanente.
En ese sentido y para conocer (casi) de primera mano los logros, aciertos, errores y retos que han experimentado otros países en la incorporación de tecnologías digitales personales (el modelo 1:1) en la educación, la Universidad de Costa Rica (UCR) ha invitado al país al Dr. Walter Bender, exdirector del Laboratorio de Medios (Media Lab) del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y actual director de Sugar Labs, que diseñó el sistema operativo de las computadoras XO (conocidas como las de cien dólares) y a la Dra. Claudia Urrea, directora de Aprendizaje para América Latina de la organización OLPC (One Laptop per Child).
Walter, además, es un pionero en lo que actualmente se conoce como periodismo ciudadano. Su grupo de investigación en el Media Lab llamado Publicación Electrónica (EP por sus siglas en inglés) trabaja desde el siglo pasado en encontrar nuevas formas y herramientas para que todas las personas puedan asumir un papel más activo en la comprensión y producción de la información.
Con ese propósito, el grupo de Walter se ha dedicado a desarrollar abordajes educativos, de desarrollo comunitario y tecnologías digitales para mejorar la calidad del discurso del público, en vez de solamente pensar en “entrenarlo” para que sea un mejor receptor. Para los y las investigadoras en EP, mejorar la calidad del discurso del público significa ayudar a otros a asumir posiciones críticas ante la información que reciben diariamente.
También significa que se proveen oportunidades para que el público brinde sus opiniones y puntos de vista. Se trata, en palabras de Walter de“(...) empujar a los consumidores de información a convertirse en productores activos de información”.
Claudia, por su lado, obtuvo su doctorado en el Media Lab, al desarrollar un modelo educativo para la introducción de una computadora por estudiante. El trabajo de campo de su tesis doctoral, lo realizó ella en una pequeña escuela en El Silencio, en Guanacaste. Ellos participarán en varias actividades en la UCR, en las que compartirán sus experiencias, aprendizajes y hallazgos derivados de sus investigaciones, trabajo de campo y asesoría en proyectos educativos que se basan en una computadora por estudiante, en países tan diversos y lejanos como Uruguay o Ruanda.
El miércoles 6 de octubre ofrecerán una conferencia abierta al público a las 9 a.m. en el auditorio de la Facultad de Ciencias Económicas. El resto de los días de la semana, trabajarán en la UCR, con autoridades académicas, políticas, gubernamentales y de la empresa privada, imaginando cómo lograr que también en Costa Rica el aprendizaje de las nuevas generaciones sea ubicuo.

TOMADO DE:

jueves, 11 de noviembre de 2010

Cómo educar niños digitales

Tecnología
El Financiero
Alejandro Piscitelli
Maestros enfrentan nuevos desafíos
Internet dejó de ser una lugar para extraer información y se convirtió en un espacio donde se comparte, interactúa y crea contenido.
Este fenómeno, donde los sujetos son más activos que pasivos inducidos por el auge de las redes sociales, está cambiando el ambiente de aprendizaje en las aulas debido a las nuevas necesidades de niños y jóvenes.
“La Educación 2.0 responde a un nuevo paradigma que genera cambios en la distribución del aula y los formatos curriculares. Hoy, el sistema procura ser más abierto: en la distribución del espacio, la cultura y los horarios porque los chicos aprenden fuera de clase”, explicó Alejandro Piscitelli, profesor de Ciencias de la Comunicación en la Universidad de Buenos Aires, Argentina.
Piscitelli, quien visita el país esta semana para participar en el seminario “ Desafío y realidades de la educación 2.0”, fue uno de los investigadores del proyecto Facebook que estudió la manera de interactuar de los jóvenes en la red social para llevar la experiencia al aula.
A continuación, un extracto de la entrevista que brindó a EF.
¿Cuáles cambios está provocando la red 2.0 a la educación?
La educación existe desde hace miles de años y ha tenido un formato unidireccional: el profesor al frente y los alumnos escuchando sentados en banquitos.
“Los alumnos hoy muestran nuevas habilidades cognitivas y una asimilación de las prácticas digitales más intensa y rápida que los docentes. A la lucha generacional se suma el consumo y producción de conocimiento de los chicos. Ellos están creando una cultura más horizontal y basada en la mezcla, toman algo y lo transforman digitalmente”.
¿Qué están demostrado las redes sociales ?
Que la gente puede aprender entre pares y de manera informal y audiovisual. El chico de seis años que llega a la primaria ha visto mucha televisión, navega en Internet, usa programas que no entienden los profesores y los padres y gusta de Wikipedia y YouTube.
¿Qué retos enfrentan los maestros con este nuevo perfil?
El reto no se lo presenta el alumno ni la tecnología, sino los rápidos cambios culturales, mediáticos y sociales. El maestro enfrenta la dolorosa situación de enseñar cosas que muchas veces son obsoletas o con herramientas que carecen de la velocidad y la dimensión multimedia que necesita el alumno.
“Los chicos, desde muy pequeños, utilizan las herramientas tecnológicas para mezclar y transformar la cultura existente y la materia prima. Los chicos son digitales hoy”.
¿La conectividad y la dotación de hardward es suficiente para dar este salto al enseñar?
El alumno que tiene acceso a la tecnología tiene una nueva necesidad. El chico no puede tener en la escuela menos de lo que tiene en la casa. Si en casa tiene computadora y conectividad y en la escuela no, sería devolverlo a la Edad Media.
“Muchos docentes no han tenido una computadora en su vida. Eso los asusta y los pone en una situación de desventaja. Pero no es solo un problema de tecnología y conocimiento. Tiene que haber un cambio de actitud, en la relación de poder en el aula. Hoy los chicos le dicen al maestro que necesitan de él y este debe tener disposición y generar mayor interactividad y comunicación”.
¿Cuál es la recomendación al docente?
Si tiene la suerte de tener hijos chicos en casa, que vea lo que hacen porque son una mina de sabiduría. Ver cómo ellos navegan, se conectan con sus amigos, usan las herramientas y dan valor a la experiencia. Si no tienen hijos propios pueden observar a los sobrinos o los hijos de sus amigos.
“Hay que revalorizar la experiencia de los jóvenes y la manera en la que aprenden. El docente está demasiado ocupado en mejorar su eficiencia al enseñar y casi nunca lo logra. Hay que enfocarse en cómo se aprende mejor y eso lo puede obtener de los alumnos. El maestro tiene mucho que aprender, pero no solo depende de él. Esto es un fenómeno complejo y los gobiernos tiene un papel importante”.
¿Qué lograron con el proyecto Facebook?
El proyecto involucró a estudiantes de comunicación de la Universidad de Buenos Aires . Lo que hicimos fue llevar Facebook al aula, pero no como una plataforma de enseñanza. Los alumnos crearon su perfil y desarrollaron aplicaciones. La idea era ver cómo ellos usan este espacio para llevar eso al aula.
“El resultado fue asombroso. Dejamos de lado a los estudiantes que repiten como loros y el pacto donde el alumno dice que aprende y el profesor hace que enseña. Encontramos mayor interés y participación”.
¿Recomienda llevar las redes sociales al aula?
No es muy factible porque la mayoría de las escuelas prohíben su uso. Además, nosotros, en la Universidad de Bueno Aires, no usamos esta plataforma como un dispositivo pedagógico. Tratamos de entender la lógica de lo alumnos al usar Facebook y meternos en su cultura de las redes para trabajar con ellos de una manera más inteligente. Nos sumergimos en la cultura digital de los jóvenes.